Россия вошла в первую пятерку стран по объему потребляемого игрового контента, одинако в плане создания новых игр наша страна отстает от мировых лидеров. Об этом говорят результаты исследования, проведенного компанией BCG.
Согласно данным, полученым в результате исследования, в первую пятерку стран по потреблению игрового контента также вошли Китай, США, Южная Корея и Япония.
Компания BCG также отмечает, что во время пандемии коронавирусной инфекции акции компаний по производству игр выросли в диапазоне от 22% до 39%, а расходы покупки игр жителей США увеличились более чем на 75%. Общий объем рынка достиг 175 миллионов долларов.
Любое использование материалов допускается только с указанием источника infopovod.ru